Fallout 4 описание прохождения.

Программы

многие упоминали, что на праздниках проходят Fallout4. Дарим этим людям простое и понятное прохождение — вдруг количество перебродившего сока в крови не дает понять, какую дверь надо взломать.

Эту игру фанаты ждали почти 6 лет — с момента выхода в 2010-м . Новая часть блокбастера от Тодда Говарда рассказывает о буднях постапокалиптического Бостона. В отличие от двух предыдущих Fallout, «четверка» предлагает массу новых возможностей и позволяет увидеть, как все началось.

Мир игры нельзя назвать огромным, но в том, что каждый квадратный метр здесь предложит что-то интересное, сомнений нет. Обилие дополнительных квестов, возможность строительства собственного жилья, общение с напарниками и напарницами (не без любовных линий) — все это делает Fallout 4 наиболее живым в серии.

Ниже мы расскажем, как пройти главную сюжетную линию игры, но начнем с советов, которые помогут не пропасть на просторах «ядерного» Бостона.

    Всегда имейте в запасе много «Стимпаков». Враги бьют больно!

    Из ненужных вещей можно получить полезные ресурсы на верстаке

    Патроны ничего не весят — собирайте их все

    Ваши компаньоны бессмертны, их можно смело бросать на передовую, чтобы понять силу врага

    Собака тоже может носить предметы, к тому же она умеет их искать

    Базовое оружие напарника всегда имеет бесконечное количество патронов

    Не забывайте о семенах

    Без оружия в руках герой бежит быстрее

    Хороший сон пополняет энергию, спальные места щедро разбросаны по всему Бостону

    Если вы спите рядом с персонажем, в которого влюблен герой, вы получаете дополнительные бонусы.

    Высокий интеллект — залог большего количества опыта

    Не забывайте соединять поселения торговыми путями

    Торговцев следует приглашать в свои поселения

    У пьяного героя отличаются реплики в диалогах

    Монстры со звездой рядом с именем являются легендарными — гораздо сильнее обычных, но дают больше опыта и легендарный лут

Итак, краткий инструктаж пройден, приступим к нашему опасному и захватывающему приключению.

Пролог

Светлое будущее 2077 года. Смотримся в зеркало. Выбираем пол и создаем внешность по вкусу. Когда будете готовы, можете изучить свой дом. Тут много интересного — ваши жена и ребенок, услужливый робот и телевизор с тревожными новостями. Увы, идиллия будет недолгой.

Услышав звонок в дверь, откройте ее и поговорите с сотрудником Vault-Tec. Получив новость, что для вас зарезервированы места в Убежище 111 на случай ядерной войны, заполните анкету — тут мы видим старую добрую систему S.P.E.C.I.A.L. Отнеситесь к этому делу с вниманием.

После нужно сходить к ребенку, затем перекинуться парой слов с супругой. Внезапно, по телевизору передают страшные новости — началась война. Скорей в убежище! Следуем за женой в лес, пересекаем мост, поднимаемся на холм.

Встречаемся с солдатом, проходим в ворота, далее становимся на круглую платформу и смотрим на ядерный взрыв. Оказавшись под землей, попадаем в криогенную камеру и «засыпаем». Сон, увы, спокойным не будет.

Время на исходе

Заставка закончилась, вы проснулись. Есть возможность заглянуть в камеру жены и взять обручальное кольцо. Все остальные камеры закрыты. Походите по Убежищу, соберите предметы. Можно также изучить терминал, где находятся записи из журнала безопасности. По пути будет сражение с большим тараканом. Убейте насекомое, попутно изучив систему боя, и заберите его мясо. Если таракан вас ранил, попейте воды из крана — она без радиации и восстановит ваше здоровье.

Кстати, заглянув в столовую, на автомате можно сыграть в простую аркаду Red Menace. В комнате с разрядами идите по левой стороне и, поднявшись по лестнице, откройте дверь через компьютер. Итак, мы нашли свой первый пистолет с патронами. В углу находится еще один. Также тут лежит более мощное оружие, но за ним придется вернуться потом.

Когда найдете Pip-Boy, изучите, как он работает. Затем выходите из убежища. На подъемнике дадут возможность поправить внешность героя и изменить параметры S.P.E.C.I.A.L., если вдруг вы что-то забыли.

Направляемся к указателю на карте. Оказавшись у руин своего дома, вы найдете своего робота Кодсворта. Он все еще работает! В доме есть книжка и комикс, они улучшают характеристики. Исследуем дома поблизости, собираем предметы, взламываем сейфы. Поняв, что в родном поселении пусто, запрашиваем у робота информацию о городе Конкорд. Он появляется на карте — туда нам и надо.

Блуждая по открытому миру, остерегайтесь радиационных бурь. От них лучше прятаться, иначе придется глотать антирадиационные пилюли. По пути вы окажетесь на стоянке грузовиков Red Rocket, где познакомитесь с собакой, которая может присоединится к вашему герою в качестве компаньона. Появится несколько врагов, а после вы увидите верстак. Также на этой стоянке есть станция обслуживания брони. Red Rocket — довольно удобное место для вашей потенциальной «базы».

Изучите стоянку и найдите записку про пещеру под гаражом. В нее неплохо сходить — найдете сейф с полезными вещами. У игровой площадки, под крыльцом, можно найти еще один ящик, а в доме есть сейф, аптечка и крышки (местная валюта).

Возвращаемся на дорогу к Конкорду. Оказавшись на месте, находим Музей Свободы. Возле музея первый сюжетный квест заканчивается.

Зов Свободы

Перед тем, как идти к человеку на балконе, подберите пистолет и изучите трупы на предмет других предметов. Внутри вас ждет битва с врагами. Пусть они не слишком сильны, но их достаточно много. По пути также можно неплохо разжиться лутом.

Пробираясь по дому, вы раз за разом будете встречать вооруженное сопротивление и засады. Каких-то неприятелей можно обойти скрытно и скрытно же убить. Нужно дойти до двери с надписью Exit. Там-то и сидят поселенцы, к которым мы пробивались боем.

Знакомимся с Престоном Гарви, он рассказывает о ядерном блоке в подвале и описывает, что такое силовая броня. В подвал идем через пол у главной лестницы. Внизу натыкаемся на закрытые ворота — взламываем код на терминале и ядерный блок у нас. Идем к Гарви. С балкона попадаем на крышу и вставляем ядерный блок в силовую броню.

Забираем все, что найдем, одеваем броню и расстреливаем рейдеров прямо с крыши из подобранного на ней же минигана. После спускаемся вниз, выходим на улицу и двигаемся на северо-запад от музея. Тут будет битва с весьма серьезным противником, Когтем Смерти (знаменитый Deathclaw). Убив его, снова идем к Музею и получаем награду. Соглашаемся сходить с Престоном в Сэнчуари (Sanсtuary), где хотят обосноваться спасенные поселенцы.

Пообщайтесь с Матушкой Мерфи, она расскажет кое-что о вашем ребенке, а также посоветует начать поиски в Даймонд-Сити. Это квест «Жемчужина Содружества».

Идем в Сэнкчуари, общаемся с Гарви и Стурджесом. Получаем задание «Первый Шаг». Теперь у нас есть доступ к мастерской, оружейному верстаку и станции починки брони.

Первый Шаг

Маркер ведет нас в Тенпайнс-Блафф. Можно пройти через лес или по главной дороге. Через лес интереснее — можно посмотреть на Кладбище Старых Роботов: там есть полезный журнал, терминал, верстак и прочее. Также тут можно активировать робота-охранника.

Далее по пути нам попадется разряженная силовая броня. Неподалеку, на сошедшем с рельс поезде лежит поломанная силовая броня, но в ней «полный бак». Ядерный блок от этой брони можно вставить в только что найденную или оставить про запас, если вы не сняли предыдущую броню.

Тенпайнс-Блафф — ферма с поселенцами. Женщина даст задание убить рейдеров, обосновавшихся неподалеку. Идем к цеху сборки машин «Корвега» на юг от локации. Цех находится в городке Лексингтон, который предстоит зачистить от врагов. Сопротивление будет серьезным, без силовой брони будет трудно — автоматические турели довольно мощны.

Зачистив локацию, снова идем в Тенпайнс-Блафф, где получаем награду. Поселенцы согласятся присоединиться и дадут доступ к мастерской в этом регионе.

Идите в Сэкнчуари и пообщайтесь с Гарви. Узнав, что поселенцы готовы присоединиться к минитменам, он даст вам сигнальный пистолет, который в будущем позволит вызывать подкрепление. Теперь вы можете создать поселение в районе ресторана «Старлайт» или пойти на поиски сына в Даймонд-Сити.

Жемчужина Содружества

Путь лежит на юго-восток. Придется идти через опасную часть Пустоши, встречая злых врагов и получая дополнительные квесты (не отказывайтесь, попадаются довольно интересные). Рано или поздно вы окажетесь у Даймонд-Сити. Двигаясь вдоль огромной стены, вы дойдете до ворот города.

Тут вам встретится девушка Пайпер, жительница Даймонд-Сити, которую не пускают внутрь. Впрочем, девушка найдет способ провести и вас, и себя. Там вы встретите мэра и получите квест «Сюжет Века» (советуем его выполнить).

За информацией о сыне следует идти в детективное агентство Валентайна. Внутри общаемся с секретарем по имени Элли и узнаем, что детектив исчез, и что последний раз его видели на станции Парк-Стрит. Предлагаем Элли помощь в поиске Ника Валентайна.

Валентайнов День

Как вы уже поняли, идти следует на станцию Парк-Стрит. Она находится на востоке. По пути можно хорошенько потренироваться в стрельбе и накопить опыт, убивая супермутантов и вездесущих рейдеров. Также будут попадаться полезные предметы. В библиотеке лежит пупс, улучшающий Интеллект.

Когда окажетесь у входа в метро, включайте режим скрытности и спускайтесь вниз. Врагов следует убить. Далее собираем крышки и полезные предметы. Будьте осторожны, на одной из стен мина!

На платформе нас опять ждут противники. Покончив с ними, идем вперед, доходим до недостроенного туннеля и поднимаемся по лестнице, где активируем систему входа в Убежище 114. Тут можно почитать о том, какие эксперименты здесь проводились, а также разжиться аптечками.

Впереди вас снова ждут бандиты и открытый люк в полу, в который нужно залезть. Внизу окажетесь лицом к лицу с боссом Дино, стерегущим Валентайна. После победы (можете просто кинуть в него коктейль Молотова) берем пароль от терминала и освобождаем сыщика, который, как оказывается, не совсем человек. Пообщайтесь со спасенным синтом об отпрыске и следуйте за ним. Он будет давать советы по поводу того, как действовать. Впереди ждет еще один босс, главарь бандитов Скинни Малоне. Тут также встретится девушка Дарла, ее можно убедить покинуть банду, если у героя высокая харизма. Умение общаться может спасти вас от кровавой мясорубки. Получилось — хорошо. Нет — придется драться со всеми.

Откровение

По возвращении в Даймонд-Сити вас ждет множество интересных диалогов. Валейтайн сделает предположение о судьбе вашего ребенка. Элли расскажет, что подозреваемый в хищении недавно посещал Даймонд-Сити. Следуйте за детективом. Чтобы попасть в дом подозреваемого нужен ключ или хорошо развитый скилл взлома замков. За помощью в получении ключа надо обратиться к мэру города, который сидит в своем офисе. При высокой харизме секретаршу мэра или самого градоначальника можно убедить отдать ключ просто так. Также имеется возможность подкупа обоих.

Когда ключ у вас, вы сможете попасть в дом. В комнате на первом этаже надо обыскать стол. Там есть кнопка, открывающая дверь в стене, где лежат патроны, оружие, батареи, еда и прочее. Есть и сигара, ее тоже заберите, она важна для задания. Поговорите с Валентайном, выходите из дома и давайте псу команду взять след, понюхав сигару. Следуйте за вашим питомцем.

Воссоединение

Когда пес останавливается, изучайте предметы поблизости, на них запах нужного врага. Также будут битвы с разными противниками и много полезных предметов — новая броня и оружие. По пути не стесняйтесь заглядывать в здания — вы можете встретить робота с интересной историей или нарваться на битву с особенно сильным супермутантом.

Рано или поздно собака приведет вас к форту Хаген, в который можно проникнуть через подвал или через крыши. Следует держаться ближе к стенам, чтобы не оказаться в зоне поражения турелей. Пробравшись внутрь, вы увидите множество синтов с лазерным оружием — броня с энергозащитой в помощь. Когда разделаетесь с врагами, соберите лут — полезных вещей в форте хватает. Правда, тут много и турелей. Их можно уничтожить или отключить в одном из терминалов, если у вас развит навык взлома.

Погуляв по верхним этажам, спускайтесь вниз и слушайте, что говорит Келлог по громкой связи. Будут сражения с синтами. В итоге вы дойдете до двери, за которой находится сам Келлог с личной охраной. Злодей сообщит о местонахождении ребенка, а после попытается вас прикончить. Биться с этим боссом будет непросто, ведь Келлог может становиться невидимым. Используйте аптечки, бросайте гранаты. Как вариант — после конца диалога сразу бегите в коридор, откуда пришли, и выманивайте врагов по-одиночке. Расправившись со злодеем, не забудьте взять с трупа все вещи (важны имплант и пароль).

После обыщите соседние комнаты, пароль с трупа Келлога введите в терминал, изучите данные. Затем поговорите с Валентайном и отправляйтесь на выход. На свежем воздухе вы увидите дирижабль Братства Стали и получите дополнительный квест. По возвращении в Даймонд-Сити вам надо пообщаться с Пайпер. От нее мы узнаем, что надо искать доктора Амари в «Доме Воспоминаний», расположенном в Добрососедстве. Отправляемся туда.

Опасные Мысли

Быстрее всего добраться до Добрососедства можно от станции Парк-Стрит. По пути будут сражения и множество лута. Оказавшись на месте, найдите «Дом Воспоминаний». Там вас ждет Валентайн (если вы не пришли туда вместе). Доктор же находится в подвале — Амари изучает подсознание. Ей надо показать имплант Келлога, после чего чип подключат к памяти Валентайна. Там вас ждет совместное подключение и серия воспоминаний о событиях, происходивших с Келлогом в прошлом. Для нас наиболее важен эпизод со сбежавшим из Института ученым Брайаном Верджилом.

После того, как вас отключат, расскажите об увиденном Амари, которая даст советы по следующему заданию.

Светящееся море

Самое долгое и непростое путешествие по просторам мира Fallout 4. Перед отправлением покопайтесь в компьютере Ирмы. Не забывайте взять с собой защиту от радиации — запаситесь Антирадом и блоками для силовой брони. Также хороший комплект защиты продается в магазине Fallon"s (Даймонд-Сити).

Путь проще начать от форта Хаген. На границе Светящегося Моря у разрушенной дороги начнется зона воздействия радиации. Идти надо на юго-запад. Тут много сильных монстров — особо крупных проще обойти. Нам надо в кратер Атома, внутри которого находится поселение. Переговорив с женщиной в одном из домов, вы получите информацию о том, где живет Верджил. Видимость будет плохой, но маркер нам поможет. Надо идти осторожно, не наступая в радиоактивную грязь и опасаясь мутантов.

В пещере вы найдете страшного Верджила, с которым предстоит долгая беседа о вашем ребенке, убийстве Келлога и так далее. Верджил в итоге согласится помочь, но взамен попросит сыворотку против мутации.

Теперь мы знаем, что нам нужен чип телепортации от синта-охотника. Элемент необходим для проникновения в Институт. На его поиски нас и отправляет ученый.

Охотник/жертва

Перемещаемся в Даймонд-Сити, идем оттуда на север, выходим через стадион и поворачиваем направо. Видим полуразрушенный мост. По лестнице добираемся на другой берег, по пути сражаясь с рейдерами. Помните о хорошей броне и мощном оружии, битвы в этой миссии не из легких.

На другом берегу идем до площадки у развалин Института. Включаем радио и настраиваемся на частоту цели. Чем сильнее сигнал, тем ближе охотник. Тут много врагов, придется пострелять. В итоге мы дойдем до здания Гринтек Дженетикс, в котором много полезных предметов. Нам наверх.

Внутри выяснится, что за охотником пришли еще и наемники. На одном из этажей вы увидите лазерные ловушки, их следует опасаться. Также, если у вас получится взломать дверь неподалеку, вы сможете отключить турели в следующей важной комнате. На том же этаже есть терминалы, позволяющие управлять лазерным оружием, турелями и прожекторами.

Когда все враги будут повержены — на лифте поднимайтесь к комнате, где стоит компьютер, открывающий вход в хранилище с ядерными блоками для брони. Поднимаемся еще выше и находим охотника Z2-47. С ним будет диалог, в котором, выбрав ответ «Код Сброса» из видений Мерфи, вы сможете отключить синта и избежать боя с опасным противником. Чип у нас! Забираем в здании мощное оружие, освобождаем синта K1-98 по имени Дженни и отправляемся в Добрососедство.

Молекулярный уровень

Теперь вы знаете, как оказаться внутри Института, и имеете необходимый чип. Идем к доктору Амари. Она отправит нас искать членов организации «Подземка» со словами «Следовать по Пути Свободы». Выбираем квест «Дорога к Свободе» и идем на станцию Парк-Стрит. Там находим Протектрона в парке у озера. Опытный гид расскажет, что Путь Свободы отмечен красной линией и заканчивается у Старой церкви. По пути смотрим на цифры и буквы, из них получается пароль для того, чтобы проникнуть в «Подземку». Также по пути вас ждут сражения с врагами.

Заходим в Старую северную церковь, расправляемся с гулями, после идем в подвал, где находим металлический диск в стене, который надо поворачивать, составляя кодовое слово. Букв и цифр было восемь, но цифры — это те же буквы (по порядку в алфавите), так что у нас получается слово RAILROAD. За секретной дверью вы встретите членов группы «Подземка», в том числе лидера Дездемону. Ей мы расскажем всю свою историю.

Один из членов группы проанализирует чип синта и скажет вам код доступа. С ним идем к старому знакомому Верджилу. Он даст указания и чертежи по созданию перехватчика сигнала Института. За помощью можно обратиться к «Подземке», «Братству Стали» или Минитменам. Для этого надо быть на хорошем счету у соответствующей фракции, выполнив для них несколько заданий.

Как пример выберем «Подземку» и квест «Агентурная Работа». Надо сходить с Дьяконом на старую базу. Следуем за ним, убиваем синтов, добираемся до прототипа Каррингтона, собираем полезные предметы и получаем возможность впоследствии брать Дьякона с собой в путешествия по Пустоши. Все, «Подземка» готова нам помочь!

Строительство телепорта в мастерской — увлекательное занятие. Запитайте компоненты энергией, построив генератор нужной мощности, а потом соедините генератор и перехватчик проводами. Стабилизационную платформу ставим в одном из своих поселений.

Учреждение закрытого типа

Это последний сюжетный квест, после которого предстоит выбирать концовку игры. В Институте вы услышите голос, который говорит с героем. Он расскажет, куда вам идти и по пути введет в курс дела.

В одной из комнат вы встретитесь с ребенком, с которым завяжется разговор. Когда речь зайдет о его родителях, появится директор Института и выключит парня. Это был синт. Глава Института называет себя «Отцом» и оказывается нашим похищенным сыном. Он расскажет о своей жизни, об исследованиях, об Институте и предложит стать членом Института.

После разговора идем к ученым, по пути собирая полезные предметы. Тут также можно взять дополнительные квесты. Не забываем сканировать сеть этого заведения, загружая в компьютер голозапись и скачивая файлы. Их можно впоследствии передать одной из фракций.

Также в Институте находится обещанная Верджилу сыворотка от мутации. Ее можно найти в одном из отделений. Надо взломать сложный код или пробраться через складские помещения.

На нижнем уровне общаемся с доктором Элли Филмор и идем к доктору Холден. Тут можно изучить данные компьютера. Наконец, доктор Ли настроит ваш Пип-Бой так, что вы сможете телепортироваться в Институт в любое время и из любого места. Также в отделе роботов есть еще один человек, с которым следует поговорить. В конце говорим с сыном. Нас просят вернуть синта — главаря рейдеров Либерталии Гэбриэла.

Задержание

За красивым названием Либерталия кроется обычное кладбище кораблей. Гэбриэлу стерли память и изменили личность, он думает, что он человек, глава рэйдеров. Путь к перевернутому судну, где он находится, лежит по многочисленным мостикам.

Вы также узнаете кодовую фразу, отключающую B5-92, хотя его можно и убить — выбор за вами. Не забудьте исследовать корабль Гэбриэля и возвращайтесь в Институт.

Дальше нам нужно выбрать фракцию окончательно — теперь, если вы будете помогать одним, с другими отношения будут портиться. Выбирайте тех, кто вам больше симпатичен, благо все очень разные: Братство Стали, Подземка, Институт и Минитмены.

Концовка за Институт

Наиболее логичным вариантом кажется выбор Института, ведь там всем заправляет наш сын, которого мы так долго искали, а ученые верят, что смогут спасти мир и восстановить равновесие.

Задание «Битва за Банкер Хилл» : Задание заключается в поимке 4 синтов. Отправляемся в Банкер Хилл, где сражаются представители Института, Подземки и Братства Стали. Нам нужно дойти до комнаты с бежавшими синтами и пообщаться с ними. Их надо отключить. Сын будет доволен.

Задание «Новый Облик Человечества» : Просто садитесь и слушаете Отца, который сын.

Задание «Масс Фьюжн» : Надо найти бериллиевый импеллер в старом реакторе. Поговорите с Элли и идите к цели. Выполнение этой миссии сделает вас врагом Братства Стали.

Масс Фьюжн — склад ядерных отходов, так что нужен костюм с хорошей защитой от радиации. Также тут много врагов. В одном из помещений мы находим пароль, необходимый для дальнейшего продвижения. Придется биться с солдатами Братства Стали, обратного пути нет. Включаем рубильник, чтобы спуститься на лифте еще ниже. Наконец доходим до ядерного реактора, находим нужный предмет и забираем его. Будет битва с синтами и снова с Братством Стали. В Институте встречаемся с Элли.

Задание «В Западне» : Надо разобраться с врагами Института, которые хотят найти ученого в Содружестве. На месте убивайте врагов и пообщайтесь с синтом Энрико. Он поможет с поисками ученого.

Задание «Запуск» : Это задание выдаст Отец. Вам нужно записать послание Содружеству, а после идти на станцию Даймонд-Сити. Там вы почините передатчик и вернетесь обратно к Отцу. Вам дают почетную миссию запустить реактор! Институт решил начать массовое производство синтов и уничтожить Братство Стали и Подземку.

Задание «У Последней Черты» : Надо убить всех членов Подземки. Грустно, но необходимо. Впрочем, если хотите, можете перейти на ее сторону просто поговорив с Дездемоной.

Задание «Кораблекрушение» : Разборка с Братством Стали. Доктор Ли расскажет, что надо уничтожить реакторы, а также помочь синту во взломе робота Либерти Прайма. В конце будет мощнейший взрыв.

Задание «Расщепление Семьи» : Кое-кто умирает. Титры. Занавес!

Проснись и пой! После некоторых изменений в своей внешности, исследуй свой дом, пообщайся с Кодсвортом, своей женой или своим мужем и сыном Шоном, узнай немного о здешней жизни, пока не позвонят в дверь.

Отличные новости! Представитель Волт-Тек здесь, чтобы предложить вам и вашей семье обеспечить более светлое будущее в разваливающемся мире.

Заполните регистрационную форму. Там вам необходимо указать ваше имя (вы можете выбрать имя из списка озвученных имён для Fallout 4) и ваши лучшие способности, то есть распределить очки S.P.E.C.I.A.L. между семью атрибутами. Вы можете создать персонажа с определённым типом характера ( есть некоторые предложения для вас).

Не беспокойтесь, если вы допустили ошибку. Вы сможете исправить свои показатели атрибутов S.P.E.C.I.A.L. прямо перед выходом из Убежища 111.

Когда начнётся хаос, следуйте инструкциям государственных служащих в поисках Убежища 111, о котором говорил представитель Волт-Тек. После разговора с офицером, проследуйте в центр платформы и наблюдайте конец света. Игнорируйте грызущий вас страх, он вполне естественен.

Когда попадёте в убежище, следуйте указаниям сотрудников Волт-Тек. И пожалуйста, войдите в капсулу обеззараживания.

Локации для исследования:

  • Убежище 111
  • Сэнкчуари
  • Конкорд

Проснись и пой! Это абсолютно нормально чувствовать себя немного неустойчиво после проведения длительного периода в криокамере.

Покинуть Убежище 111

Так мало времени, чтобы разобраться в вашей сложной ситуации. Следуйте по коридорам убежища.

В терминале кафетерия вы найдёте свою первую голозапись игры Red Menace — развлекитесь перед тем как окунуться в суровую реальность нового мира. Не забудьте её забрать с собой, на всякий случай.

Не покидайте «дом» без 10-мм Пистолета, патронов и Пип-Боя. Пистолет и патроны вы найдёте на письменном столе комнаты за одной из дверей и в кладовой в углу в той же комнате . В той же кладовой вы найдёте ящик для криолятора, правда взломать пока не получится, так как замок очень сложный. Так что не забудьте вернуться за ним позже. На этом же столе терминал смотрителя, с помощью которого вы сможете открыть эвакуационный тоннель.

Справка: Криолятор

Урон: 20 (энергетический)

Боеприпасы: Крио элемент

Скорострельность: 90

Дальность: 71

Меткость: 66

Вес: 13,2

Цена: 302

Криолятор стреляет замораживающей дымкой, которая замедляет цели, нанося им энергетический урон, а непрерывные выстрелы могут временно заморозить врагов, за счёт чего им достаётся больше урона от дальнейших атак. Из-за ограниченной ёмкости магазина криолятор требует постоянной перезарядки. Это уникальное оружие может быть улучшено модификацией Кристаллизующее дуло, которая позволит криолятору стрелять криогенными капсулами на более дальнее расстояние и наносить дополнительный баллистический урон.

Далее, следуя по коридорам, вы найдёте скелет доктора — заберите у него Пип-Бой и с помощью него откройте дверь убежища, нажав на красную кнопку. Прежде чем покинуть убежище, вы можете изменить настройки атрибутов S.P.E.C.I.A.L., поменять имя и внешность. Не хотите? Тогда покиньте Убежище 111.

Вернуться домой

Оглянитесь вокруг — вот ваш новый мир. Вернувшись к дому, вы увидите вашего робота-дворецкого Кодсворта, подстригающего кусты.

Поговорить с Кодсвортом

Выясните у него знает ли он что-нибудь о Шоне. И чем он занимался эти 200 лет. И возьмите у него голографическую запись от вашего мужа/жены.

Вместе с Кодсвортом обыскать район

Он предложит осмотреться, может быть Шон где-то рядом. Загляните к себе в дом.

Подсказка

На кухонной стойке возьмите журнал «Грогнак-Варвар» выпуск 1. Он активирует журнальный перк (весь список журнальных перков можете посмотреть ).

А в детской комнатке Шона на полу вы найдёте «Книжку S.P.E.C.I.A.L.» , которая подарит вам одно очко для повышения одного из семи атрибутов S.P.E.C.I.A.L.

Загляните и к соседям, может там тоже будет что-то интересное. Может быть вы найдёте какие-нибудь тайники. Кто знает?

Когда вы найдёте Кодсворта снова, он посоветует вам отправиться в Конкорд и поспрашивать там.

Осмотреть Конкорд

По пути в Конкорд загляните на стоянку грузовиков «Красная ракета». Там вы найдёте себе верного спутника — собаку по кличке Псина. Научитесь ей командовать, и она поможет вам в пути и боях, как ваш компаньон (весь список доступных компаньонов смотрите ). На стоянке грузовиков вы найдёте все виды мастерских.

В Конкорде дойдите до Музея Свободы и квест будет завершён.

Локации для исследования

  • Даймонд-сити

Для того, чтобы начать квест «Жемчужина Содружества», сначала придётся познакомиться с Престоном Гарви, минитменом Содружества. Начните квест «Зов свободы» , он активируется сразу как вы подойдёте к Музею Свободы в Конкорте, где завершился предшествующий ему квест «Время на исходе» . Помогите Престону Гарви и его людям, зачистите территорию Конкорда от врагов. Когда дело будет выполнено матушка Мерфи, одна из людей Гарви, сообщит вам, что она чувствует, что ваш сын ещё жив, и предложит начать его поиски с самого большого поселения в округе — Даймонд-сити.

Добраться до Даймонд-сити

Путь до туда будет очень долгим, так как по пути вам могут встретиться кто-угодно! Рейдеры, супермутанты, разъярённые дикие животные и ещё бог знает кто. Будьте осторожны! Но с другой стороны, такое долгое путешествие по Пустоши позволит познакомиться с новым миром и его обитателями.

Когда вы пересечёте мост разрушенного Бостона, ищите знаки, указывающие направление на Даймонд-сити.

У входа вы столкнётесь с репортёром по имени Пайпер. Она поможет вам пройти внутрь закрытого города, обманув охранника.


Раздобыть сведения о Шоне

На входе вы станете свидетелем небольшой перебранки мэра города Макдонаха и Пайпер.

Поговорив с ним, вы узнаете его мысли по поводу Пайпер. Она кстати в будущем может стать вашим компаньоном полный список компаньонов .

Харизма

Хотите почувствовать власть? Поговорите с мэром о его ситуации с Пайпер, заодно проверьте свои навыки в харизме. Вдруг вы узнаете что-то интересное. И вообще, этот навык пригодится вам и с другими жителями города.

Затем отправляйтесь на рынок Даймонд-сити, там вы найдёте с кем поговорить и кого поспрашивать.

Кто может вам помочь на этом оживлённом рынке? Большинство людей довольно дружелюбны. Вы можете поспрашивать следующих людей, чтобы понять, что вам делать дальше:

  • Денни Салливан, охранник на входе в город.
  • Пастор Клементс в Церкви всех верований.
  • Нат, младшая сестра Пайпер, продающая газету «Общественные события».
  • Пайпер поможет вам только после того, как вы дадите ей интервью.
  • Мо Кронин, экстраординарный продавец бит «Мухобоев».
  • Джон, парикмахер.
  • Артуро Родригес, торговец оружием.

Кто-нибудь из них посоветует обратиться в детективное агентство к Нику Валентайну, расположенное тут же в Даймонт-сити.

Подсказка

Хорошо, когда есть выбор! Если вас не пугают враждебно настроенные жители центра Бостона, тогда перед тем, как пойти в Даймонд-сити, сначала загляните в местечко под названием Добрососедство. Там в Доме воспоминаний попробуйте поговорить с Ирмой. Она может указать вам правильное направление, после того как вы несколько минут посидите в капсуле воспоминаний.


Посетите агентство Валентайна. Кажется, крутой детектив Ник Валентайн пропал. Элли Перкинс надеется, что вы сможете помочь его разыскать.


Харизма

Попробуйте очаровать Элли Перкинс, и может быть она позволит вам стрясти с неё некоторую сумму крышек за спасение её босса.

Подсказка

На столе в углу комнаты вы найдёте выпуск журнала «РобКо — Веселье» с голозаписью игры.


Пасхалка

Пройдя дальше вглубь агентства, вы найдёте одно очень интересное засекреченное дело Ника Валентайна про Загадочного незнакомца, который уже на протяжении многих лет появляется по всей территории бывших США. Это отсылка к прошлым частям Fallout, в которых также появлялся таинственный незнакомец. В Fallout 4 он нас тоже ожидает — перк Загадочный незнакомец позволит вам одним глазком взглянуть на него. Кто знает, может быть мы узнаем о нём немного больше?


Отправляйтесь на поиски Ника. Ну, или задержитесь и немного развлекитесь в Даймонд-сити. Например:

  • Поговорите с Мо Кронином в «Мухобоях» и выполните для него парочку заданий за крышки, конечно же.
  • Сходите за покупками и приобретите какое-нибудь впечатляющее оружие и снаряжение у Артуро, например. У него есть парочка уникальных экземпляров легендарного оружия: Большой мальчик и Верный друг.

Справка: Большой мальчик


Особенность: Выпускает дополнительный снаряд

Урон: 486

Боеприпасы: Ядерный минизаряд

Скорострельность: 1

Дальность: 117

Меткость: 39

Вес: 30,7

Цена: 13 783

Установлено: Стандартный пусковой снаряд

Описание: Используемый для запуска разрушительного ядерного минизаряда, Большой мальчик может похвастаться непревзойдённым уроном. После запуска ядерный минизаряд быстро теряет высоту, поэтому цельтесь чуть выше вашей цели или используйте режим V.A.T.S., чтобы произвести точный выстрел. В любом случае, убедитесь, что вы находитесь на безопасном расстоянии от вашей цели — у ядерного минизаряда немалый радиус поражения.

Справка: Верный друг


Особенность: Удвоенный урон целям с полным здоровьем

Урон: 29 (энергетический)

Боеприпасы: Батарея

Скорострельность: 50

Дальность: 71

Меткость: 71

Вес: 4,5

Цена: 338

Установлено:

  • Фотонный возбудитель
  • Улучшенный короткий ствол
  • Штатная рукоятка
  • Штатный прицел
  • Нет надульной насадки
  • Запаситесь лекарствами или химпрепаратами в «Chem-I-Care».
  • Пообщайтесь с местными в баре «Скамья запасных». Там есть парочка русских.
  • Исследуйте офис мэра и начните копить крышки, ведь вам надо будет приобрести свою собственную лачугу за 2000 крышек.
  • Поэкспериментируйте с незаконным проникновением и воровством. Всё, что подсвечено красным — не ваше, но иногда, некоторые предметы могут быть стырены, как, например, журнальчик ниже. Будьте осторожны, когда воруете что-либо, вы ведь не хотите, чтобы в городе все обозлились на вас!

Подсказка

В школе в дальнем углу комнаты на первом этаже вы можете найти журнал «Жить и любить» выпуск 9. Он открывает журнальный перк, который даёт вашим роботам-спутникам наносить на 5% больше урона. Весь список журнальных перков можно посмотреть . Берём и тихонечко уходим.


Ну, а теперь уже точно отправляемся на поиски Ника Валентайна.

Локации для исследования:

  • Станция «Парк-стрит»
  • Убежище 114

Разыскать Ника Валентайна

Ник Валентайн — ваш лучший шанс найти Шона, но он тоже пропал. Он отправился на поиски пропавшей девушки на станцию «Парк-стрит», где находится укрытие похитителей — банды Доходяги Мэлоуна. После этого его никто не видел. Идите на станцию «Парк-стрит», расположенную к северо-востоку от Бостон-Коммон.

Подсказка

В беседке, рядом со станцией «Парк-стрит», вы найдёте журнал «Грогнак-Варвар». Он либо откроет журнальный перк, позволяющий вам наносить на 5% больше урона при критическом ударе без оружия или холодным оружием, либо добавит ещё +5% к наносимому урону к уже имеющемуся.

Путь к станции «Парк-стрит» заведёт вас в самое сердце Бостона. Выбирайте ваш маршрут и битвы осторожно. Некоторых конфликтов лучше избежать.

Когда доберётесь до станции «Парк-стрит», следуйте по подземным тоннелям метро и войдите в Убежище 114. По пути вы постоянно будете натыкаться на гангстеров, вооружённых пистолетами-пулемётами. Так что почаще используйте быстрое сохранение , а то каждый раз, когда вас убьют, придётся начинать сначала — на входе на станцию.

  • Прежде чем идти на задание, всегда запасайтесь у торговцев боеприпасами и лекарствами.
  • Не забывайте про режим V.A.T.S. и критический удар.
  • Используйте укрытия. Когда вы стоите за каким-либо укрытием, нажмите кнопку прицела, и ваш персонаж автоматически немного высунется из-за него, чтобы сделать выстрел. Как только вы отпустите кнопку прицела, он опять спрячется.
  • Давайте компаньону команду атаковать одного врага, а сами в это время стреляйте в другого.
  • Используйте режим скрытности, когда есть возможность. Таким образом вы сможете обезвредить кого-то ещё до того, как вас заметят.
  • Забрасывайте врагов взрывчаткой. Это нанесёт им ещё больше урона и позволит убить быстрее.
  • Следите за показателями здоровья, при необходимости подкрепите его медикаментами или едой.
  • Чаще сохраняйтесь — быстрое сохранение .

Вскоре после входа в Убежище 114, вы обнаружите Ника Валентайна, которого держат в офисе смотрителя под замком.

Освободить Ника Валентайна

Дверь офиса смотрителя открывается с помощью терминала рядом. Вы можете взломать его самостоятельно, так как терминал лёгкий, или воспользуйтесь паролем, который можете забрать у охранника Дино. Его вы уже должны были убить, буквально только что.

Поговорить с Ником Валентайном

После краткой беседы, Ник поможет вам выбраться из Убежища 114.

Подсказка

Прежде чем уйти, возьмите со стола смотрителя — пупса «Красноречия» . Теперь у продавцов можно будет выторговывать дополнительно 100 крышек.

Следовать за Ником Валентайном

Теперь просто идите за Ником на выход из убежища. Он поможет вам разобраться с попавшимися на пути гангстерами.

Подсказка

После того, как Ник откроет заклинившую дверь, и вы подниметесь по лестнице, не забудьте взять журнал с контейнера в конце комнаты. Журнал «Потрясающе крутые истории» выпуск 8 откроет журнальный перк и даст вам +5 к очкам действия. Весь список журнальных перков можно посмотреть .

Сразу, как только вы выйдете из Убежища 114 на станцию «Парк-стрит», вы столкнётесь с Доходягой Мэлоуном, боссом банды. Он будет с Дарлой — девушкой, которую якобы похитили — и своими охранниками.

Харизма

Вы можете воспользоваться вашей Харизмой, чтобы повлиять на ход событий. Возможно вам удастся настроить Дарлу и Мэлоуна друг против друга или даже навязать им собственный выход из положения, не прибегая к насилию.

Когда вы выберетесь со станции «Парк-стрит», Ник скажет, что возвращается в свой офис в Даймонд-сити. Вы можете встретиться с ним там, чтобы продолжить поиски Шона и получить вашу награду от Элли Перкинс, секретарши Ника, за его спасение. Награда будет состоять из:

  • 100 крышек
  • Потёртый тренч
  • Изношенная шляпа

Теперь вы смахиваете на настоящего детектива.

Добраться до детективного агентства Валентайна

Вы только что спасли Ника Валентайна от двухнедельного заточения в Убежище 114 (квест «Валентайнов день»). Он благодарен вам и предлагает зайти в его агентство в Даймонд-сити, чтобы вы рассказали ему все подробности дела о пропаже вашего сына Шона. Вы можете сразу пойти с ним или зайти к нему позднее.

Поговорить с Элли

Добравшись до агентства Ника Валентайна, поговорите с его секретаршей Элли Перкинс. Она даст вам награду за спасение Ника: 100 крышек и одеяние детектива. А также она предложит вам стать партнёром Ника, если вы не прочь побыть немного детективом. К тому же, и прикид настоящего детектива у вас уже есть.

Присесть

Присядьте за стол напротив Ника, чтобы рассказать об обстоятельствах пропажи вашего сына Шона.

Рассказать Нику обо всём

Побеседуйте с Ником, расскажите всё, что знаете и помните. Любая мелочь может быть полезна!

Из вашего рассказа Ник и Элли сделают вывод, что возможно в деле замешан наёмник по имени Келлог. Он когда-то жил в Даймонд-сити, и с ним был десятилетний мальчик. Валентайн предложит осмотреть его дом — следуйте за ним.

Но если вы ещё не осматривали детективное агентство Ника в предшествующем квесте «Жемчужина Содружества», то не забудьте взять пару находок .

Следовать за Ником

По дороге Ник расскажет вам, кто такой Келлог и что он за человек. Опасная личность, по-видимому.

Дом Келлога окажется запертым. Вы можете попробовать взломать замок с помощью шпилек, но замок очень сложный. Получится ли?

Раздобыть ключ от дома Келлога

В случае неудачи со взломом у вас есть и другие варианты. Можно попросить ключ у мэра Макдонаха. Он, по понятным причинам, не желает просто так отдавать ключ от дома Келлога чужаку. Тогда, вы можете подкупить его секретаршу Женеву за 250 крышек, и она, якобы случайно, забудет его на своём столе.

Харизма

Или вы можете очаровать Женеву, чтобы та отдала вам ключи, или испытать свою Харизму на мэре Макдонахе. Этот вариант обойдётся вам дешевле.

Как правило, в решении проблем лучше использовать Харизму (или крышки), но вариант с кражей ключей также всегда доступен для тех, у кого длинные ручонки.

Обыскать дом Келлога

Так или иначе, ключ у вас. Войдите в дом Келлога и обыщите его. Под письменным столом вы найдёте красную кнопку. Нажмите её, и она откроет дверь в потайную комнату.

Там вы найдёте некоторые полезные вещи для вашего дальнейшего путешествия: Квантовую Ядер-Колу, еду, стимуляторы, боеприпасы. И личные вещи Келлога, конечно же, например, сигары «Огни Сан-Франциско». А не пустить ли Псину по следу Келлога?

Дать Псине понюхать сигару

Как только она почует след — следуйте за ней.

Ник может вернуться в свой офис или отправиться на поиски Келлога с вами в качестве компаньона. Он может оказаться полезным, почитайте о его качествах компаньона .

Если вы ещё не осмотрелись в Даймонд-сити, то в прохождении квеста «Жемчужина Содружества» для вас будет много новой информации.

Локации для исследования:

  • Форт-Хаген

Следовать за Псиной

Псина напала на след Келлога. Следуйте за ним на выход из Даймонд-сити.

Найти улики, указывающие на местонахождение Келлога

Дойдя до небольшого озерца, куда вас привёл Псина, осмотрите берег на предмет улик. Вы найдёте всё те же сигары «Огни Сан-Франциско» в пепельнице. Дайте Псине их обнюхать и ступайте дальше по следу. И будьте готовы на пути встретить разных диких тварей.

Псина идёт вдоль железных путей и сворачивает на старое подземное шоссе. Там вы найдёте окровавленную тряпку — вторая улика на пути к местонахождению Келлога.

Поиски завели вас в лачугу у железной дороги — по-видимому, ещё одно временное пристанище Келлога. Этот факт доказывает найденная бутылка пива «Гвиннет Стаут» — любимое пиво вашего клиента.

След продолжается по мосту. Будьте готовы отразить атаку диких гулей. Далее вы обнаружите почти уничтоженного штурмотрона, поговорите с ним.

Теперь вы идёте по лесу до разрушенного забора, на нём весит ещё одна окровавленная повязка. Дайте Псине её обнюхать.

Проверить, как там Псина

След привёл вас к Форт-Хагену, но войти в него будет не так-то просто, так как вход блокирован. Осторожнее! На крыше Форт-Хагена установлены турели с пулемётами. Однако они не так точны, как вы, так что вы можете забраться на крышу и уничтожить их, даже не попадая в радиус обстрела.

Пробраться в Форт-Хаген

Войти в Форт-Хаген можно либо через люк на крыше, либо через подземную парковку.

Обыскать Форт-Хаген

Оказавшись внутри, приготовьтесь столкнуться лицом к лицу с многочисленными синтами, человекоподобными машинами, которые используют лазерное оружие. Также остерегайтесь лазерных турелей, проверьте ближайшие терминалы на предмет управления ими — возможно вам просто удастся их отключить.

Подсказка

Если вы попали в Форт-Хаген через крышу, то сразу же зайдите на кухню верхнего этажа. Там возьмите на столе журнал «Пистолеты и пули» , который откроет журнальный перк. С ним огнестрельное оружие наносит на 5% больше критического урона. Весь список журнальных перков .

Но если вы зашли с парковки, тогда сначала поднимитесь на верхний этаж, но остерегайтесь турелей и синтов, а потом вернётесь к протектрону.

На лестничной площадке в капсуле вы найдёте неактивного протектрона. С помощью терминала вы можете активировать его, предварительно установив его матрицу характера на охрану порядка, и на первых парах он поможет вам в борьбе с синтами, как минимум отвлечёт на себя внимание.

Если у вас возникают проблемы со взломом терминалов, попросите Ника Валентайна помочь, при условии, конечно, что вы выбрали его как спутника в прошлом квесте «Откровение» . Но иногда даже он не в силах осуществить взлом.

Заберите у убитых синтов оружие, институтский пистолет, и боеприпасы к нему, ядерные батареи. Так по крайней мере вы будете всегда обеспечены боеприпасами, потому что все синты используют одно и тоже оружие. А сражаться вам придётся очень много!

И вообще, методический подход в изучении Форт-Хагена даст вам огромное число разных мест, где можно запастись оружием и боеприпасами, лекарствами и химпрепаратами.

Зачистив первый этаж, вы можете взломать терминал (на скриншоте ниже). Он откроет дверь в кладовую с некоторыми запасами, которая находится дальше у лифта. И не забудьте заглянуть в тот зелёный ящик со звездой слева от терминала, там тоже есть боеприпасы.

Воспользуйтесь лифтом и спуститесь в подвал. Ожидайте ожесточённого сопротивления синтов и остерегайтесь электро-ловушек на стенах и потолках.

Войдите в командный центр базы Форт-Хаген и идите дальше вниз по лестницам, зачищая это место. По пути, советуем, не пропускать ни одной комнаты, везде будет что-то полезное.

Сначала комнаты с ядерным блоком для вашей силовой брони.

Затем что-то вроде медпункта с лекарствами и стимуляторами. А напротив столовая — там для вас тоже есть отличный трофей.

Подсказка

На кухне в столовой вы найдёте пупса «Энергетическое оружие» , который повышает критический урон при использовании энергетического оружия на 25%. Превосходство огневой мощи — залог мирного разрешения конфликтов.

Дальше по коридору после столовой зайдите в закуток с красным светом (на фото ниже). Там в ящике с инструментами вы найдёте очень важную вещь — пароль от терминала, который открывает арсенал базы Форт-Хаген — и небольшой подарочек в виде Квантовой Ядер-Колы.

Локации для исследования:

  • Добрососедство

Поговорить с доктором Амари

Келлог любезно «позволил» вам воспользоваться кусочком его мозга — кибернетическим стимулятором мозга — чтобы порыться в его воспоминаниях и поискать полезную информацию о Шоне, вашем сыне. Вы должны были взять этот предмет в рамках предыдущего сюжетного квеста «Воссоединение» . Если вдруг забыли вернитесь за ним в Форт-Хаген.

Вы уже познакомились с разными дружественными фракциями Содружества? После выхода из Форт-Хагена вы наверняка заметили огромный дирижабль в небе, направлявшийся в сторону бостонского аэропорта. Должно быть он принадлежит Братству стали, которые также проявляют активность в Кембриджском полицейском учатке. Возможно, вы также слышали о пути свободы (в Бостон-Коммоне) из сплетен, витающих в Даймонд-сити. Почему бы не подучить немного историю и не связаться с Подземкой? А также не забудьте помочь минитменам, встреченным в Конкорде в Музее Свободы (квест «Зов свободы»). Сейчас самое время заводить друзей!

Следуя совету Ника Валентайна, вы отправляетесь на поиски доктора Амари. А это означает путешествие в Бостон, через руины Финансового квартала, в неспокойный городишко Добрососедство.

Поприветствуйте местных, затем отправляйтесь в Дом Воспоминаний. Владелицу этого заведения зовут Ирма.

Спуститесь в подвал Дома воспоминаний и пообщайтесь с доктором Амари.

Сесть в капсулу воспоминаний

После сложных манипуляций с мозгом Келлога, подключённого к мозгу Ника, доктор Амари предлагает сесть вам с Ником в капсулы воспоминаний и попробовать что-нибудь выудить из зашифрованных воспоминаний Келлога.

Изучить воспоминания Келлога

Вуаля! Вот вы и попали в прошлое Келлога. Но воспоминания отрывочные. Посмотрим, что тут можно узнать.

Вы узнаете Келлога получше, поймёте как он докатился до такой жизни. Но будет и кое-что полезное. Одним из последних заданий Келлога было найти и обезвредить учёного по имени Верджил, который сбежал из Института. Он может быть вам полезен.

Поговорить с доктором Амари

Обсудите увиденное с доктором Амари. У неё вы можете узнать некоторые полезные вещи о Светящемся море, где и укрылся Верджил. А теперь снова в путь!

Подсказка

На письменном столе возле одной из капсул вы найдёте очередной журнал «РобКо — Веселье!» с голозаписью игры «Грогнак — Варвар».

Локации для исследования:

  • Кратер Атома
  • Скалистая пещера (лаборатория Верджила)

Разыскать Верджила в Светящемся море

Каким бы способом вы не добыли информацию, вы узнаете, что Верджил находится в Скалистой пещере. Вы найдёте её примерно на юго-западе от Кратера Атома. Смотрите внимательно, где-то тут бродит Коготь смерти. Возможно вам удастся прокрасться мимо него.

Вы найдёте Верджила внутри пещеры. Он хочет знать, кто вы и зачем вы пришли.

Харизма

У вас есть две возможности быть любознательным или скрытным в вашем разговоре (уровень — средний).

Он просит вас помочь ему найти в Институте сыворотку в обмен на его знания об Институте. Это квест из раздела Разное «Лечение Верджила» . Помощь ему не приблизит вас к вашим целям, но если вы добродушны, вы можете помочь.

Также вы можете убить Верджила и украсть его уникальный лазерный карабин.

Справка: Карабин Верджила

Урон: 18 (энергетический)

Боеприпасы: Ядерная батарея

Скорострельность: 66

Меткость: 76

Вес: 5,5

Цена: 310

Установлено:

  • Стандартный конденсатор
  • Длинный ствол
  • Полная ложа
  • Штатный прицел
  • Нет надульной насадки

Особенность: Увеличения урона супермутантам на 50%.

Подсказка

В любом случае не забудьте захватить журнал «Наука Теслы» выпуск 4 на сломанном холодильнике рядом с терминалом Верджила. Он откроет очередной журнальный перк, с которым энергетическое оружие наносит на 5% больше урона. Полный список журнальных перков вы можете посмотреть здесь Найти развалины института будет не сложно, они находятся на берегу реки на юге района Кембридж.

Настроиться на радиоволну охотника

Как только окажетесь на месте, радио в вашем Пип-Бое словит помехи от сигнала охотника. Настройтесь на этот сигнал. Для этого зайдите в Пип-Бое во вкладку Радио и выберите Сигнал охотника.

Выследить охотника по радиоволне

Слышите пип-пип-пип? Чем ближе вы к источнику, тем чаще оно будет звучать. Идите по звуковому следу, ориентируясь на мощность сигнала охотника, которая показывается на экране в левом верхнем углу. След приведёт вас в Гринтек Дженетикс — высокое здание с ржавым зелёным фасадом примерно в квартале от развалин института.

Убить охотника

Часть дела сделана — вы нашли охотника, теперь осталось догнать его и убить, а это самое сложное.

Входим в здание Гринтек Дженетикс. Внутри вы станете участником боя со Стрелками, вооружённым ополчением, которое предпочитает все виды оружия, а также множество турелей. А теперь поподробнее.

Поднимаемся на второй этаж на территории крытого перехода вас ждёт первая перестрелка и первая партия турелей. Быстро спускаемся по лестнице в переходе во внутренний дворик — там в углу вы найдёте терминал, отключающий турели. Взлом не потребуется.

Затем всех убиваем и продолжаем двигаться вперёд. Поднимаемся на третий этаж и убиваем ещё стрелков.

Подсказка

Проходя по длинному коридору, не забудьте захватить «Массачусетский хирургический журнал» выпуск 7 на столике между двумя красными диванами. Он позволит вам открыть журнальный перк, с которым вы будете наносить на 2% больше урона конечностям. Все журнальные перки можно посмотреть .

Посередине мостика лежит криомина. Вы можете воспользоваться ей — подождите, когда противник подбежит поближе и взорвите её выстрелом. В любом случае сами на неё не наступите.

Пройдя через столовую, взломайте дверь напротив неё (уровень замка — лёгкий). За ней вы найдёте боеприпасы, в основном мины и гранаты. Но будьте осторожны на жёлтом ящике ловушка.

Идём дальше и поднимаемся на пятый этаж. Готовьтесь к немедленной атаке стрелков — расправьтесь с ними. Прежде, чем проходить через крытый переход, пройдитесь по офисам в этом крыле. В них вы найдёте боеприпасы и стелс-бой. Он может оказаться полезным во время боя с охотником.

Справка: Стелс-бой

Вес: 1

Цена: 100

Описание: Стелс-бой — это портативный (и редкий) высокотехнологичный прибор, который делает вас почти невидимым. Создать его в какой-либо мастерской нельзя, только найти. Он создаёт стелс-поле на 30 секунд. Если вы нашли такой прибор, то для того, чтобы его использовать, вам необходимо зайти в Пип-Бой → Пред → Помощь → Стелс-бой.

Перед переходом в другое крыло вы увидите терминал (уровень — лёгкий), который отключает очередную партию турелей.

Идём дальше, по пути убивая стрелков. Когда будете подниматься выше на шестой этаж, смотрите под ноги и перед собой — тут полно ловушек. В помещение на шестом этаже справа можете взломать дверь (уровень замка — средний), за ней вы обнаружите ящик с боеприпасами, аптечку и терминал (уровень — лёгкий) с сейфом. При помощи терминала вы можете отключить турели и открыть замок сейфа, где ещё больше боеприпасов.

Ещё есть терминал (уровень — лёгкий) у входа в следующее помещение, с его помощью тоже можно отключить турели.

Открываем дверь в следующее помещение и сразу убиваем стрелков и уничтожаем турели, если вы их не отключили ранее. Заходим в лифт и едем наверх. Первым делом, выйдя из лифта, вы увидите терминал рядом с камерой, которую он открывает. Уровень терминала — очень сложный, а внутри камеры ядерные блоки для силовой брони.

Далее идём к двери напротив лифта, но перед тем как подняться выше загляните в комнату слева. Можете взломать как сам замок (уровень — средний), так и рядом стоящий терминал (уровень — средний). В комнате лекарства и ещё ядерный блок для силовой брони.

Поднимаемся на следующий уровень. Здесь по обе стороны закрытые камеры, в которых можно найти боеприпасы и лекарства. Они открываются терминалами возле каждой из камер. Уровень терминалов — лёгкий.

Поднимаемся ещё выше, не забываем взять Квантовую Ядер-Колу в холодильнике, и вот мы и нашли охотника Z2-47. Вы можете, конечно, поболтать с ним, но исход всё равно будет один — бой.

Он воспользуется стелс-боем и станет невидимым. Тут вам может помочь:

  • компаньон — он будет нападать на врага, что позволит вам сориентироваться, куда стрелять;
  • взрывчатка — при попадании в охотника, он будет гореть и подсвечивать вам цель;
  • частое восстановление здоровья — а то замучаетесь считать количество ваших смертей;
  • стелс-бой — он сделает вас невидимым на 30 секунд;
  • оружие по-мощнее и броня по-прочнее (например, силовая).

Забрать чип охотника

Разобравшись с охотником заберите у него чип охотника, за которым вы, собственно, и пришли.

Охотник держал в плену синта K1-98, она просит выпустить её — это на ваше усмотрение. Дверь в комнату, где она заперта, открывается при помощи терминала (уровень — очень сложный). Этот же терминал включает лифт, по которому быстро можно спуститься вниз. Пароль от терминала Гринтек Дженетикс спрятан в красном ящике для инструментов под лестницей в этом же зале. Кстати, эта лестница ведёт на крышу, откуда открывается прекрасный вид на Бостон — насладитесь им, по желанию, — и на лестнице стоит зелёный ящик с боеприпасами.

После того, как вы убили институтского охотника в предыдущем квесте «Охотник/Жертва» , вы достали у него из головы чип, который должен помочь вам попасть в Институт, но его нужно расшифровать. Отправляйтесь в Добрососедство в Дом воспоминаний к доктору Амари. Она помогала вам извлечь воспоминания Келлога и, очевидно, кое-что знает о технологиях синтов.

Найти «Подземку»

Внимание!

Вы уже встречались с представителями Подземки? Если ещё нет, то сначала вам необходимо завершить квест Подземки «Дорога к свободе» . Иначе вы не сможете продвинуться дальше в прохождении текущего квеста. Также стоит отметить, что это последний шанс познакомиться с другими фракциями, существующими на территории Содружества, — с минитменами и Братством стали. Почему бы не посмотреть, что они могут вам предложить? А затем вам предстоит сделать выбор к какой фракции вы желаете присоединиться окончательно и чью идеологию поддерживать.

Идите в Старую северную церковь в штаб Подземки и поговорите с Дездемоной, их лидером. Отдайте ей чип охотника, а взамен их техник Том расшифрует его для вас. Если вы здесь впервые, лучше выходите через потайной ход штаба «Подземки» (разлом в стене напротив входа из церковь), таким образом на выходе вы снимете цепь с другой входной двери, чтобы в будущем попадать в штаб было легче.

В штабе «Подземке» для вас есть журнал и ядерный блок для силовой брони. Подробнее о их местонахождении читайте в прохождении

Прохождение основных миссий Fallout 4 рано или поздно приведет к междоусобной войне, в процессе которой будет уничтожена одна из фракций. Но Bethesda не могла не дать игроку выбор, и существует такой путь, который приведет к тому, что Минитмены, Братство Стали, Подземка смогут сосуществовать мирно, и игрок сможет выполнить почти все их квесты, а их огромное количество в игре Fallout 4. Лучшая концовка не достигается так уж просто. Так что, если вы хотите оставить все фракции невредимыми, то игру нужно будет начинать практически с самого начала. О том, с чего начинать и расскажет наш небольшой гайд.

Fallout 4. Самая лучшая концовка

Начинать прохождение игры, которое приведет к мирному сосуществованию всех фракций, нужно перед окончанием сюжетной миссии «Воссоединение». Перед тем как завершить этот квест, игроку необходимо выполнить все доступные задания от Братства Стали, которые можно взять в Кембриджском полицейском участке. Также необходимо завершить все повторяющиеся миссии по одному разу. Речь идет о поисках артефактов и убийстве гулей.

Теперь приступайте к прохождению квеста «Пропавший патруль». Разыщите членов разведгруппы и пообщайтесь с последним выжившим паладином Брандисом. После того как вы переговорите с Дансом и закончите этот квест, можно приступить к завершению миссии «Воссоединение» игры Fallout 4. Лучшая концовка стала на шаг ближе, и теперь переходим к следующему сюжетному заданию.

«Опасные мысли»

Далее мы расскажем, что нужно учитывать при выполнении этой сюжетной миссии Fallout 4. Лучшая концовка станет доступной, если игрок в процессе этого задания выполнит такие условия: прежде всего, строить телепорт в Институт необходимо совместно с Минитменами. Кроме того, очень важно не завершать пока что квесты от Подземки «Агентурная работа» и от Братства Стали «Тень Стали».

Прохождение «Института»

Что касается этой фракции, то после ее посещения она должна относиться к главному герою с враждебностью. Можно сначала побродить по зданию и выполнить последнее сюжетное задание по поиску сына «Учреждение закрытого типа». Но после завершения этой миссии вам нельзя общаться с Отцом. Перед уходом из Института добейтесь ненависти этой фракции - убейте любого персонажа и бегите оттуда. Но это не все, что нужно сделать при прохождении основных миссий Fallout 4. Лучшая концовка станет доступной, если вы отдадите записи по заданию «Задержание» Стурджерсу, тому самому человеку из Минитменов, который помогает главному герою освоиться с постройкой поселений.

Дальнейшее прохождение

После того как игрок покинет Институт, можно приступать к заданиям от Братства Стали и спокойно их выполнять до квеста «Без пощады». При выполнении этой миссии игроку нельзя садиться в вертолет, перед этим моментом вам нужно взять все возможные дополнительные квесты, но делать их пока не нужно.

Переходим к миссиям от Минитменов. Квесты «Защита замка» и «Выбор Минитменов» необходимо завершить. Кроме того, нужно взять задание «Критическая масса», но оставить его пока что незавершенным. Теперь возвращаемся к миссиям от Подземки и заканчиваем квест «Агентурная работа». Берем все доступные задания от этой фракции и спокойно выполняем их до миссии «Станция Рендольф». Теперь возвращаемся к выполнению задания «Критическая масса». Проходим этот квест и смотрим, как Институт сам себя уничтожит. На этом заканчиваются все главные условия того, как получить хорошую концовку в Fallout 4.

Мирная жизнь в пустоши

Выполнив все вышеперечисленные условия, мы наконец-то восстановим мир среди всех фракций. Теперь можно переходить к завершению основных и дополнительных заданий от Минитменов, Братства Стали и Подземки.

Fallout 4: Far Harbor. Лучшая концовка

Игра сама по себе огромна, и ее прохождение займет не один десяток часов. Но студия Bethesda решила не останавливаться на достигнутом и выпустила полновесное дополнение Far Harbor. Как и при прохождении основной игры, DLC имеет несколько концовок, речь о которых пойдет далее. На острове существует три основных фракции - Дети Атома, синты (Акадия) и поселенцы Фар Харбор, и их можно легко уничтожить, или стравить друг с другом. Но можно и заставить их жить мирно - это и станет лучшей концовкой дополнения. Сделать это довольно непросто.

Начинать добиваться хорошей концовки следует с прохождения основной миссии «Какой должна быть жизнь». При выполнении этого задания игроку необходимо заставить рассказать ДиМа о капитане Эйвори, а это можно сделать только с высоким навыком убеждения. Если все сделано правильно, то появится квест «Реформация». Выполняем все условия прохождения, в результате чего ДиМа станет контролировать весь остров, и кровопролитной войны можно будет избежать. Хорошая концовка принесет игроку не только моральное удовлетворение, но и полезный перк «Защитник Акадии», который дает игроку бонус к обычному и энергетическому урону при ранении. Касуми остается в живых, и ее дальнейшая судьба в ваших руках. Прежде чем покинуть остров, поговорите с ней и помогите решить, возвращаться ли ей домой, или остаться в Фар Харбор.

На этом мы заканчиваем наш обзор прохождения финала Fallout 4. Какая концовка лучше - решать игроку. Но помните, что любое ваше решение влияет на жизнь в пустоши, так что обдумывайте свои действия, прежде чем двигаться дальше

Fallout 4 со временем отучает от многих старых привычек. Вы можете от всей души желать пройти игру без единого боя и победить условного Фрэнка Хорригана в словесной перепалке, но здесь это вряд ли получится (если, конечно, какой-нибудь славный умник не найдет хитрого способа обмануть скрипты). Вы можете по старой привычке засиживаться над трупом рейдера, выбирая, что вам может пригодиться, — но здесь в ход пойдет почти всё. Этот Fallout многое делает не совсем так, как мы привыкли, — и в этом одновременно его главная сила и главный недостаток.

Вот что нужно знать, чтобы перестать бояться и начать играть в Fallout 4 так, как это будет удобнее всего.

Не надейтесь решить все проблемы миром

В начале игры я вложил по десять единиц в интеллект и обаяние, надеясь, что это позволит мне никого не убивать. И это была ошибка, разумеется. Но не потому, что в играх от Bethesda героев без боевых умений всегда убивают особенно жестоко — вообще-то это правда, но не здесь, — а потому что в конце концов я все равно превратился в боевую машину. Просто пользовался для достижения цели другими способами.

Например, едва ли не самые ценные навыки в ветке обаяния — те, что позволяют переманивать врагов на свою сторону. Работают они не на всех и не всегда, зато не требуют от вас вообще никаких усилий. Вы просто наводите оружие на рейдера, а он (возможно!) поднимает руки и переходит на вашу сторону, по сути, становясь еще одним напарником. Не слишком правдоподобно, зато удобно, чтобы устроить на поле боя сущую неразбериху.

Силовая броня — выбор немощных

Один из навыков в ветке интеллекта — «Ядерный физик» (Nuclear Physicist) — не только усиливает энергетическое оружие, но и здорово снижает потребление энергии силовой броней, почти избавляя вас от проблем с поиском батарей. Единственное, что вас должно отныне волновать, — это запасы металла для починки поломанных деталей доспехов.

Кроме того, силовая броня с ходу поднимает вашу силу до 11, фактически решая проблемы с грузоподъемностью у слабого персонажа. Мораль проста: если вы отыгрываете тощего умника и испытываете проблемы с выживанием, носите броню. Она сводит на нет главную беду вашего персонажа.

Важно помнить две вещи. Во-первых, в силовой броне вы не можете плавать — только ме-е-едленно топать по дну. Во-вторых, пока вы в доспехах, на вас не действуют положительные свойства прочей одежды. То есть если вы одеты в костюм, повышающий обаяние, перед разговором стоит снять броню.

Берите навыки на вырост

Еще одна причина, по которой десятки в обаянии и интеллекте были не лучшей идеей, — возможность задаром поднять параметры другими средствами.

Во-первых, это дают разбросанные по миру пупсы-волтбои, по одному на каждый из параметров S.P.E.C.I.A.L. Если у вас 10 единиц навыка, соответствующий пупс увеличит их число до 11 (иначе поднять параметр выше 10 навсегда нельзя). Но если, скажем, десятка в удаче вам нужна только ради последнего умения в соответствующей ветке, есть смысл начать с девяткой и потом компенсировать последнюю единичку пупсом.

По-другому параметры можно подтянуть одеждой и всякой химией. Они не позволят вам улучшать навыки, привязанные к этим параметрам, но если, скажем, нужно с переполненной сумкой совершить последний рывок до торговца, то принять на грудь бутылку водки (+1 к силе, -1 к интеллекту) вполне работающий вариант. Только остерегайтесь зависимости. Ее легко вылечить у врача, но до него ж еще дойти надо.

Если вы хотите взломать дверь или терминал, а нужных навыков нет, попросите помощи у компаньонов — у Кейт и Ника Валентайна соответственно. Ну и последнее: после того как вы выберетесь из Убежища-111, в том, что осталось от комнаты Шона, найдите книжку You’re S.P.E.C.I.A.L., которая даст вам еще одно очко параметров. Повезло, что она сохранилась по прошествии двухсот лет!

Не забывайте стрелять из укрытия

Играть так, может быть, и весело, но далеко не во всех ситуациях противники готовы подать себя на блюдечке.

Легко упустить из виду, что в Fallout 4 можно стрелять из укрытия, как это делают NPC. Для этого подойдите вплотную к стене и зажмите кнопку, отвечающую за прицеливание. Герой высунется из укрытия, и вы сможете относительно спокойно навестись на цель. Конечно, часто проще выйти в поле, накачать себя «винтом» и, чередуя V.A.T.S. и реальное время, красиво все разнести, но бывают моменты, когда лучше не рисковать.

Собирайте всё

Серьезно. Ни для чего не пригодных предметов тут нет. Сначала вам будет не хватать клея для модификаций. Потом — болтов, проводки, керамики, стекла... В общем, собирайте всё, что подвернется, если хотите улучшать экипировку. А вы наверняка хотите, потому что это здесь едва ли не самая интересная механика. По крайней мере, по части создания предметов «Ведьмаку 3 » и Dragon Age: Inquisition есть чему поучиться у Fallout 4 .

Так вот, ресурсы для модификаций и строительства берутся, прежде всего, из разбросанного по миру хлама, которому раньше не находилось никакого применения: из всяких тарелок, ложек, костей, лабораторных инструментов и прочей ерунды. Всю дребедень можно сбросить на верстак, нажав одну кнопку, поэтому проблема забитого рюкзака в Fallout 4 стоит далеко не так остро, как прежде.

Извлекайте пользу из ремесел и поселений

На том же Reddit есть немало интересных поселений, на которые игроки потратили десятки часов. Но если вы хотите просто заработать, красота не имеет значения.

Перк «Местный лидер» (Local Leader, 6 единиц обаяния) критически важен, если вы хотите не просто строить поселения, но и извлекать из них пользу. На втором ранге навыка вам позволяют возводить торговые лавки, ценные не столько возможностью что-то купить или продать, сколько постоянным притоком денег. О финансовых проблемах можно будет забыть.

По большому счету, пользуясь ремесленными перками и добываемыми в поселениях ресурсами, вы можете разжиться вообще всем, что может понадобиться. Из богатой рассады тошки, например, химик произведет горы нужного для улучшений оружия клея, а из избытков водных ресурсов всегда можно пополнить свои запасы. Все добро, что производит поселение, складывается в меню мастерской, откуда его и можно забрать.

Ну и само собой, когда вы осваиваете новую площадку для поселения, первое, что стоит сделать, — очистить ее от руин, остовов машин, сломанной мебели, бревен и прочего. Странно видеть, как выходец из Убежища за несколько минут убирает территорию эффективнее, чем все население Пустоши за двести лет, но, в любом случае, из такого мусора добывается много стали, древесины и других базовых ресурсов.

Выберите одну пушку (но не забывайте про запасные)

Бывает, что артефактное оружие (этот револьвер, например, поджигает врагов) оказывается значительно сильнее пушки, которую вы таскали с собой всю игру. Но если вы не умеете им пользоваться, часто имеет смысл хранить верность старому стволу.

Практика показывает: пройти игру можно с любым оружием, если вы поддерживаете его в хорошем состоянии. Конечно, от ржавых самодельных пистолетов радости куда меньше, чем от артефактных отбойников и плазменных винтовок (даже если вы пришпилите к самопалу все возможные примочки), но и они помогут делу, если сосредоточиться на чем-то одном и развить правильный перк, повышающий урон конкретно от этого вида оружия.

Но помните: патроны рано или поздно заканчиваются, особенно если вы стреляете очередями. Полезно иметь запасную пушку под другой калибр или просто быть готовым перейти на трофейное оружие. Идти, скажем, с лазерным пистолетом на синтов — не худшая идея, ведь с каждого из них вы подберете больше батареек, чем потратите.

Ищите и экспериментируйте

Игры Bethesda всегда были и будут про эксперименты. Эксперименты с параметрами, с ситуациями, с модификациями, в конце концов. Стал бы Skyrim настолько популярным, если б не дурацкие видео, в которых NPC надевали на голову ведра, а медведи летали в космос? Стал бы, конечно. Но не настолько.

Каждая игра Bethesda — это огромная «песочница» с простым набором правил, коим, как показывает практика, совсем не обязательно следовать в точности. Сунуться куда не просят, сделать что не надо. Эти правила не так уж сложно обойти, отыскать в них лазейку, которая заставит игру вывернуться наизнанку, а потом изобрести какой-нибудь хитрый выход из ситуации.

В этом всегда что-то есть.

Fallout 4 является, несомненно, потрясающей игрой с огромным игровым миром, множеством квестов и возможностей, поэтому описать ее прохождение за один раз невероятно трудно. Мы решили выкладывать его частям, а потому не стоит расстраиваться, если вы не смогли найти выполнение нужного задания сегодня – вполне возможно, что оно появится у нас уже завтра.

Пролог

Прохождение Fallout 4 начинается с выбора персонажа. Несмотря на слухи о том, что в четвертой части мы не сможем сыграть за героя женского пола, в игре эта возможность все же была реализована. Редактор лиц заметно преобразился со времен Fallout: New Vegas, а потому нам наконец-то удастся создать действительно красивого жителя убежища. Впрочем, можно вполне обойтись и стандартными настройками лица (выглядят они, к слову, довольно красиво).

Вдоволь наигравшись с редактором, отправляемся на кухню, где нас будет ждать робот-дворецкий. Напомним, что в четвертой части серии главный герой отлично помнит, каким был мир до начала ядерной войны. «Как ему удалось переждать 200 лет», - спросите вы. Об этом мы расскажем немного позднее.

Слушаем небольшой монолог робота, а затем отправляемся на осмотр своего дома. К сожалению, ничего взять с собой мы не можем, поэтому просто смотрим, как жили люди в альтернативном 2077 году. Через пару минут к вам в дом постучится работник компании Vault-Tec. Необходимо выслушать его предложение касательно размещения вашей семьи в одной из Убежищ компании. Можете расспросить работника о данном месте либо сразу же перейти к согласованию всех деталей. В этом случае сотрудник Vault-Tec попросит вас рассказать немного сведений о себе. Откроется специальное меню, в котором вы сможете выбрать основные характеристики своего персонажа. После распределения параметров, провожаем надоедливого клерка и идем к своему ребенку.

Через некоторое время по телевизору покажут срочные новости, в которых президент США сообщает всем жителям, что на страну совсем скоро упадут китайские ядерные боеголовки. Необходимо тут же собрать свою семью и отправиться к Убежищу Vault-Tec. Находясь рядом со спасительным бомбоубежищем, вы увидите, как невдалеке от вас взорвалась атомная бомба.

Через некоторый период времени мы просыпаемся. Изучаем окружающее пространство, а затем подбираем дубинку охранника. Можно полазить по некоторым компьютерам, где представлена интересная информация об Убежище. Убиваем радтараканов в помещениях. В одной из комнат на столе будет лежать пистолет калибром 10 миллиметров и пачка стимуляторов. У входа в бункер следует подобрать «Пип-бой». Далее открываем дверь и выходим в Пустоши. Осматриваем постъядерный пейзаж и направляемся к своему дому.

Возле дома нас встретит Мистер Помощник, наш робот-дворецкий. Можете поспрашивать его о том, что именно случилось, но какой-либо важной информации он вам все равно рассказать не сможет, поэтому продолжаем осмотр города. Во многих домах нужно будет разобраться с радтараканами. Зачистив территорию, идем в Конкорд. На стоянке грузовых автомобилей можно найти своего первого напарника – милую овчарку. Здесь также расположена небольшая автомастерская, которая может стать нам вторым домом. Правда, сначала ее придется очистить от кротокрысов. Под автозаправочной станцией находится, кстати, небольшая пещерка.

В Конкорде следует зайти в музей Свободы и убить в нем всех рейдеров. После зачистки следует поговорить с Престоном Гаври. В том же помещении на столе лежит пупс. Следует взять его, чтобы повысить свое восприятие.

Далее идем вниз и пытаемся открыть запертую дверь. Это можно сделать с помощью отмычки или компьютера, стоящего рядом. Берем ядерную батарею, поднимаемся наверх и ремонтируем силовую броню. Затем нужно найти миниган в разбитом самолете. Убиваем оставшихся рейдеров с помощью силовой брони и пулемета, а также расстреливаем когтя смерти. Потом можно вернуться в музей и согласиться с Престоном касательно необходимости восстановления Святилища.

Прохождение за Институт

Жемчужина содружества

Возле входа в Даймонд-сити встречаем девушку по имени Пайпер, которая не может попасть в город. Беседуем с ней, а затем проходим в Даймонд-сити. Находим мэра Макдонаха и говорим с ним. Затем идем к Пайпер домой, и снова пытаемся вытянуть из нее нужную нам информацию. Девушка расскажет нам о сыщике Нике Валентайне. Но в итоге окажется, что детектив куда-то пропал и никто его не видел уже долгое время.

Валентайнов день

Идем в Бостон-коммон и идем вниз на станцию под названием Парк-стрит. Убиваем всех бандитов, захвативших подземный комплекс, и идем еще дальше под землю. В самом конце комплекса находится дверь в Убежище 114. Открываем ее и спускаемся еще ниже. Там находим большой зал, ведущий прямо в подвал. Заходим в него и попадаем в еще одно просторное помещение.

Сражаемся с Дино и идем дальше вниз. Далее нужно взломать компьютерный терминал и освободить запертого сыщика. В камере на столе стоит пупс. Берем его, чтобы повысить красноречие. Беседуем с Ником, а после идем вместе с ним к выходу из убежища. При подъеме на поверхность вам встретиться глава бандитов. Можно либо убить Дарлу, либо убедить ее вернуться к себе домой. Снова говорим с детективом, а потом идем с ним в его офис.

Откровение

Ник пригласит нас сесть за стол. Рассказываем ему все, что знаем, а затем идем с ним к человеку, который подозревается в совершении преступления.

Взломать дверь, ведущую в дом Келлога ни у нас, ни у сыщика не выйдет, а потому понадобиться соответствующий ключ. Идем в мэрию, поднимаемся на верхний этаж на лифте, а затем беседуем с Женевой. Вы можете ее подкупить или просто убедить. Получаем ключ и возвращаемся к дому Келлога.

В доме стоит осмотреть все комнаты. Под столом на 1-м этаже найдется кнопка красного цвета, открывающая дверь в потайное помещение. Следуем за своей собакой, которая смогла взять след.

Воссоединение

Ваша собака приведет вас к небольшой речке, где можно найти нужную улику. Далем двигаемся по железной дороге и обнаруживаем переход. Здесь можно найти тряпки, покрытые кровью, на которые обязательно укажет овчарка.

Проходим еще дальше и попадаем в небольшую комнату с подвалом. Но здесь тоже ничего не находим. Приготовьтесь к сражению с несколькими гулями. Обнаруживаем дефектного Штурмовика, а после идем дальше. Снова подбираем окровавленные тряпки, которые будут висеть прямо на ограждении. Затем попадаем в Форт-хаген.

Двигаемся налево в место, куда укажет собака. Идем вниз и попадаем на автомобильную парковку. Потом заходим в дверь, над которой висит вывеска с надписью Exit. Внутри вы повстречаете множество синтетиков. Неподалеку от одного из столов прямо в полу расположен сейф. Можно попытаться его вскрыть.

Далее идем в комнату, в которой забаррикадировались синтетики. Проходим внутрь и садимся в лифт. Выходим из него и идем вперед, спускаясь постепенно под землю. Вдалеке будет слышаться голос Келлога. Продолжаем идти вперед. Чтобы попасть в арсенал понадобиться пароль, лежащий в ящике красного цвета, который находиться в одном из правых ответвлений коридора.

В арсенале можно найти множество полезных предметов и оружия. Проходим еще дальше и находим Келлога, согласного поговорить с нами. У него можно узнать, что Шон давно вырос и в настоящее время работает в Институте. Убиваем Келлога и получаем от него пароль, хорошую броню и пистолет. Осматриваем комнату и находим компьютер. В нем можно обнаружить немало интересной информации. Идем обратно в город и беседуем с сыщиком.

Опасные мысли

Идем на место встречи с доктором Амари. Отправляемся в Добрососедство и решаем проблему с хамоватым юношей на входе. Попав в дом воспоминаний, находим лестницу, ведущую вниз. Смотрим небольшую кат-сцену, а затем заходим в капсулу.

Гуляем по цепочкам своих воспоминаний, просматриваем непродолжительные кат-сцены и внимательно слушаем диалоги. Это поможет лучше разобраться в сюжете. Затем беседуем с доктором и детективом.

Светящееся море

Покупаем медицинские средства, способные снизить негативный эффект от радиации, надеваем на себя силовую броню и быстро проходим через огромное поле с высокой радиацией. Бежать нужно вниз в левый угол карты. Поднимаемся на возвышенность и обнаруживаем впереди небольшой населенный пункт под названием Кратер атома.

Беседуем с молодой девушкой, а после идем дальше, чтобы найти Скалистую пещеру. По пути состоится диалог с Верджилом.

Охотник/жертва

Нужно пойти к Развалинам института. В своем ручном мини компьютере «Пип-Бое» необходимо отыскать сигнал охотника в разделе с радио. Идем в сторону улучшения сигнала. Через некоторое время обнаруживаем большое здание зеленого цвета (на карте будет отмечаться как Гринтек Дженетикс). Заходим внутрь сооружения.

Поворачиваем сразу направо, находим лестницу и поднимаемся на следующий этаж. Идем дальше по коридору и убиваем всех стрелков. Проходим дальше, обнаруживаем еще одну лестницу, ведущую наверх. Там находим лифт и садимся в него. На нем добираемся на самую верхушку здания. Беседуем с Z2, а после вступаем в схватку с охотником. Он может превращаться в невидимку и лечить себя, поэтому желательно убить его быстро. Затем забираем с его трупа нужный чип. Прежде чем уйти из здания можно спасти девушку синтетика K1-98. Необходимый для ее спасения пароль легко отыскать напротив от терминала в ящике красного цвета, лежащего под лестницей.

Молекулярный уровень

Отдаем снятый с трупа охотника чип доктору Амари. Далее находим сооружение Старой северной церкви, расположенное неподалеку от Добрососедства на возвышенности.

Заходим внутрь и шагаем вниз по лестнице. В подземном комплексе обнаруживаем кнопочку Кольцо путь свободы. Нужно покрутить кольцо, подбирая стрелочкой красного цвета буквы на стене. Вводим следующее слово: RAILROAD. Беседуем с жителями подземного городка, а затем даем чип, чтобы его проанализировали. Взамен вам дадут код. Теперь можно идти к Верджилу.

Будет нелишним побеседовать с членами Минитменов, Подземки и Братства стали. Идем в Сэнкчуари и разговариваем с Престоном. Он даст нам задание, не выполнив которое мы не сможем продвинуться дальше по сюжету.

Первый шаг

Начинаем выполнять миссию Престона, при этом Молекулярный уровень все еще будет висеть в нашем журнале в разделе невыполненных квестов. Добираемся до Тенпайнс-Блавфф и беседуем с местным жителем. Он попросит нас разобраться с рейдерами, нападающими на обычных людей, из предприятия по изготовлению автомобилей Корвега. Приходим туда и убиваем всех рейдеров. Идем обратно к поселенцам и говорим им, что вам удалось уничтожить всех бандитов. После снова беседуем с Престоном. Он даст еще один квест, однако посмотрит на схему и без выполнения этого задания.

Молекулярный уровень – продолжение

После беседы с Престоном отправляемся к Стурджесу. Чтобы построить платформу необходимо добыть три единицы проводки, десять единиц алюминия и пять единиц стали, а также получить доступ к электроэнергии. Все эти материалы легко находятся на территории Сэнкчуари – просто разбирайте на части весь попадающийся вам на глаза хлам. Затем сооружаем в подходящем месте нужный объект и опять беседуем с Стурджесом.

Нам понадобятся еще три предмета: антенна-ретранслятор, консоль и излучатель. Чтобы построить антенну необходимо достать три единицы меди, шесть единиц текстиля, три единицы стали и три единицы золота. Для консоли потребуются три единицы меди, две штуки резины, пять единиц стали и один биометрический сканер. Излучатель не удастся создать без пяти единиц меди, двух штук резины, десяти единиц стали, трех единиц проводки и одной военной электрической схемы. Стурджес укажет на карте, где можно отыскать все эти вещи. Если у вас возникнут проблемы с медью, то советуем вам прочитать наш гайд о строительстве поселений.

Попав в Медфордскую больницу, приготовьтесь сразиться с множеством супермутантов (многие из них могут взрываться). Здесь вы сможете найти ядерный блок и биометрический сканер. Затем отправляемся на склад продовольственных товаров, где можно отыскать военную электрическую схему.

Идем обратно и заканчиваем строительство сооружения. Устанавливаем генераторы и подсоединяем все части с помощью кабеля. Беседуем с Стурджесом, а после поднимаемся на платформу.

Учреждение закрытого типа

Ждем конца монолога Отца и идем к лифту. Ищем Шона и беседуем с ним. После беседуем с Отцом. Далее отправляемся к главам исследовательских отделений, чтобы познакомиться с ними поближе. Все они работают в различных частях здания. Потом идем наверх, находим центральный терминал и загружаем в него вирус.

Задержание

Беседуем с Отцом и идем искать синтетика, который возглавляет банду рейдеров. Обнаруживаем охотника, а потом захватываем основную базу. Отправляем к суднам и убиваем всех рейдеров в округе. Поднимаемся на перевернутый сухогруз, ищем дверь и заходим внутрь корабля. Решаем вопрос с Гэбриэлом и возвращаемся к Отцу. Нам выдадут собственную комнату, куда и следует пойти после разговора с «Папашей».

Битва за Банкер-Хилл

Снова разговариваем с Отцом. После идем в точку, указанную на карте и беседуем с охотником. Решаем выбрать сторону Института. Уничтожаем всех врагов на входе и проходим через забор, пройдя по крыше синего автобуса.

Далее идем в подвал, где нас встретят множество неприятелей. Отыскиваем помещение с беглыми синтетиками и включаем коды сброса. Отправляемся обратно в Старый институт и беседуем с Отцом, который ожидает нас на верхушке здания.

Новый облик человечества

Идем в Институт и участвуем в проходящих в нем переговорах. Затем остаемся в здании и беседуем с Отцом наедине. Раскроется новая информация, необходимая нам для прохождения основной сюжетной линии, поэтому внимательно слушайте Отца.

Масс Фьюжн

Находим Элли Филмор и беседуем с ней по душам. После идем к указанной точке на миникарте при помощи телепорта (для этого используем местный лифт).

Примечание: если вы телепортируетесь в Масс Фьюжен, то автоматически станете врагом фракции Братство Стали. Вновь подружиться с ними уже не получится.

Попадаем в нужную локацию и вступаем в схватку с паладинами Братства Стали. Ищем терминал (пропуск и ключ для лифта можно отыскать в комнате, расположенной неподалеку от помещения с терминалом), а затем достаем из него информацию о том, где можно обнаружить бериллиевый импеллер.

Заходим в лифт и спускаемся на нем в нижний уровень. Здесь нужно будет победить несколько членов Братства. Отыскиваем рубильник, возвращающий питание лифту, и включаем его. Снова садимся в лифт и опускаемся еще ниже. Далее ищем второй подъемник.

В результате попадаем в локацию с реактором. Пробираемся внутрь, открыв шлюз путем нажатия большой красной кнопки. Реактор выделяет огромное количество радиации, поэтому советуем вам заранее подготовиться, прежде чем лезть сюда. Идем наверх и выбираем опцию «разблокировать реактор». Кладем его в свою сумку и убегаем обратно. Уничтожаем огромного робота-охранника и других врагов. Выбираемся из здания и отправляемся в Институт.

В западне

Снова разговариваем с Отцом и идем в нужную локацию. Убиваем всех стрелком и беседуем с Энрико в его жилище. Затем нужно уговорить Уоллеса выполнить нашу просьбу. Говорить придется через дверь.

Запуск

В очередной раз беседуем с Отцом (уж очень он любит с нами разговорить) и осуществляем запись речи для содружества на диктофон. Вновь говорим с Отцом и идем в Даймонд-Сити. Подходим к радиостанции и ставим три механизма слева направо: радиоштука с кнопками, радиоштука с дисками и радиоштука с трубками.

Уже в сотый раз переговариваемся с Отцом, находящимся в настоящее время в помещении, где расположен реактор Института. Ставим батарею в реактор, а после проводим его запуск на компьютерном терминале. Беседуем с Отцом и принимаем участие в совещании директората. Необходимо будет сделать выбор: улучшить проектируемое оружие или повысить изготовление синтов. Выбираем увеличение производства синтетов.

У последней черты

Вам удалось добраться до последних квестов основной сюжетной линии игры, в которых Институту предстоит уничтожить своих главных врагов: Братство Стали и Подземку. В данном задании нужно будет расправиться со всеми членами Подземки.

В этом квесте вам будет предоставлен последний шанс встать на сторону фракции Подземка. Для этого нужно не устранять всю организацию, а побеседовать с Дездемоной, сообщив ей, что Институт собирается их всех уничтожить. Она ответит, что необходимо срочно переговорить с Патриотом. В этом случае начнется ветка за Подземку. О ней мы поговорим отдельно, а в данном прохождении описывается сюжетная линия за Институт.

Разобраться с Подземкой не составит труда. Телепортируемся в их штаб и методично уничтожаем каждого члена данной организации. Затем идем обратно в Институт и говорим Отцу, что все было сделано так, как он приказал.

Кораблекрушение

Теперь нужно окончательно решить проблему с Братством Стали. Уничтожить эту фракцию будет гораздо труднее, чем Подземку.

Ищем доктора Ли и беседуем с ним по душам. Он расскажет нам, как уничтожить всех членов Братства Стали. Говорить будет долго и нудно. Если коротко, то вам предстоит выполнить следующее: разрушить три реактора, а после дойти до большого робота под названием Либерти Прайм. Возле огромной боевой машины необходимо будет защищать синта, занимающегося взломом робота. Последний воспримет корабль Братства основным противником и разрушит его.

Итак, основной план ясен. Теперь можно идти в помещение с телепортом и отправиться прямиком на базу враждебной фракции. Находим реакторы и подрываем их. Выше представлен скриншот с этим устройством.

Затем нужно прорываться к Либерти Прайму. Дойдя до робота, ждем, пока к нам подойдет синт, который и начнет взлом боевой машины. Нужно защитить его от враждебно настроенных членов Братства.

После идем вниз и отбегаем от последнего места как можно дальше, не забывая при этом поглядывать на воздушный корабль. Далее нас телепортируют за несколько сотен метров от базы Братства Стали и покажут мощный взрыв. На этом квест закончится.

Расщепление семьи

Это последние задание основной истории игры при игре за Институт. Возвращаемся в исследовательский центр и беседуем с Отцом.

Он расскажет нам все оставшиеся секреты. К тому же становится понятно, что Отец вскоре умрет. Говорим с ним в последний раз, а после смотрим заключительный видеоролик.

Прохождение за Подземку

У последней черты

Как мы выше говорили, при выполнении данного квеста вы сможете выбрать сторону Подземки. Для этого нужно не убивать Дездемону, а рассказать ей о планах Института. После этого она скажет, что нам необходимо поговорить с Патриотом.

Под землей и под прикрытием

Беседуем с инженером Томом и демонстрируем ему голографический ролик, присланный Минитменами. Теперь нужно пойти в институт и загрузить эту запись в компьютерный терминал. Появится окно, в котором необходимо выбрать следующую команду: «копировать зашифрованное сообщение». После этого читаем в терминале ответ, присланный нам Патриотом.

Отправляем в помещение технического обслуживания и вступаем в диалог с Лайамом. Он отведет нас к синту, занимающегося уборкой. Следует поговорить с синтом, а затем возвратиться в подземный штаб. Вновь беседуем с Дездемоной. Переписываем информацию на главный компьютерный терминал и общаемся с ПАМом.

Начинаем искать пароль для Защитника. Первым делом идем в лабораторный комплекс Кембридж Полимер. Беседуем с Молли, машиной, стоящей у входа в лабораторию, и берем у нее исследовательский квест. Она решит провести нас в здании. Попав в сооружение, поднимаемся на второй этаж и добираемся до большого холла, в котором будет находиться терминал с нужным нам паролем. Дойти сюда можно с третьего этажа с помощью дырки в полу. В терминале следует выбрать команду «запрос на выдачу пароля (архив)». Теперь можно возвращаться в подземку и сообщить Дездемоне об успехе.

Далее нужно пойти в институт и поболтать там с Лайамом и Z1-14. Сообщаем первому из них пароль. Ждем один день, а затем снова беседуем с синтом. Он попросит нас найти нужное ему оборудование. В коробке можно будет оставить также вооружение (дополнительная цель).

Отправляемся в туннель и убиваем небольшую группу врагов. Отсылаем всю полученную информацию Z1-14. Он в свою очередь скажет нам о том, что Братство Стали собирается атаковать подземку. Идем к Дездемоне и предупреждаем ее об атаке.

На грани войны

При беседе с Дездемоной непонятно откуда появятся бойцы Братства. Отбиваем атаку, а после снова беседуем с девушкой. Пробиваемся через канализацию и уничтожаем группу солдат в просторном зале. Снова говорим с Дездемоной, а затем держим свой путь в полицейское отделение.

Разговариваем с Томом и узнаем от него много полезной информации. Далее начинаем штурм здания. Поднимаемся на самый верх сооружения и залазим в винтокрыл. Защищаем транспорт, пока Том готовит его к поднятию в воздух. Перед вылетом беседуем с Дьяконом.

Красный сполох ракет

Благодаря винтокрылу быстро добираемся до Придвена. Одеваем костюм Братства Стали, забираемся внутрь корабля и поднимаемся на его палубу. Добираемся до командного центра и идем снова верх по лестнице. Здесь нужно будет разместить взрывчатку. Старайтесь установить бомбы по-тихому. Если вас обнаружат, то предстоит прорываться с корабля с боем. Возвращаемся назад на винтокрыл и улетаем. В подземке снова беседуем с Дездемоной.

Теперь следует вновь пойти в институт и найти там нужного нам синта. Вступаем с ним в диалог, а после уничтожаем всю охрану в помещении. Ожидаем телепортацию, а после беседуем с Дездемоной. Добираемся до реактора (не обязательно останавливаться для битвы с каждым противником – можно просто добежать до нужной точки). Здесь вы встретите множество исследователей и вооруженных солдат.

Для открытия двери поднимаемся наверх и находим компьютерный терминал руководителя (нужно будет взломать) и отключаем систему блокирования дверного проема. Направляемся к реактору, уничтожая по пути всех синтов. Ставим в реакторе взрывной заряд, а затем беседуем с Дездемоной. Как только сработает телепортация к нам подойдет синт Шон. Говорим с ним, а после уходим. Далее беседуем с Томом и поднимаемся на телепорт. Теперь нужно включить детонатор.

Прохождение за Братство Стали

В Fallout 4 Братство Стали является одной из наиболее могущественных и влиятельных фракций, поэтому нет ничего удивительного в том, что многие игроки хотят присоединиться к этой группировке. Однако сделать это не так просто, как может показаться на первый взгляд.

Первым делом необходимо взяться за выполнение задания основной сюжетной линии под названием «Первый шаг», которое выдает Престон. Это откроет нам новое место - Сборочный завод Корвега. Саму миссию можно не выполнять. Нужно просто побродить возле завода и поискать новый радиосигнал на военной частоте AF95.

На этой частоте мы услышим сигнал о помощи. Сразу же идем в полицейский участок Кембриджа, который появится у вас на мини-карте. Придя в указанную точку, увидим паладина Данса, который будет биться с несколькими супермутантами и гулями. Помогаем ему расправиться с монстрами, а затем беседуем с ним.

Призыв к оружию

Он выдаст нам новый квест. Первым делом нужно осмотреть полицейский участок и собрать все полезные предметы. После нужно опять поболтать с Дансом. Он скажет, что ищет широкодиапазонный передатчик и попросит нас помочь ему в поисках. Соглашаемся и идем за ним. Приготовьтесь сразиться с несколькими врагами по пути в место, где, по мнению паладина, лежит нужное устройство.

Этим местом окажется ArcJet Systems. В здании придется разобраться с большим количеством противников. Не беспокойтесь, если ваш герой еще не готов к подобным перестрелкам – паладин Данс вполне может убить всех в одиночку.

В начале необходимо отремонтировать лифт и подать к нему питание. Далее следует подождать, пока Данс не разберется со всеми неприятелями. После садимся в лифт и поднимаемся наверх. Там нужно умертвить еще несколько врагов. У одного из них и будет нужный нам передатчик. Возвращаемся в лифт, который поднимет нас на поверхность.

Беседуем с Дансом и берем у него награду – неплохое оружие под названием Праведный Властелин. Он также предложит нам стать членом Братства Стали.

Тень стали

Став членом Братства, снова вступаем в диалог с Дансом, а затем идем на Придвен. Можно не завершать его вторую миссию. Нужно попасть на крышу здания полиции. Там нас будет ждать винтокрыл. Будучи на Придвене, беседуем с Келсом и слушаем его последний доклад.

Идем внутрь судна и отыскиваем старейшину Мэксона. Впервые мы его увидим, когда он будет говорить речь членам своей фракции. После выступления общаемся с ним недолго. Потом снова находим Данса.

Командировка

Один из наиболее легких квестов в данной игрушке. Следует просто пройтись по кораблю и отыскать нескольких прокторов, а также рыцаря-капитана. Побеседуйте со всеми ними, а после возьмите силовую броню Т-60. Вот и все, миссия закончена.

Без пощады

Находим Мэксона и берем у него задание. На воздушном транспорте летим в Форт-Стронг. Здесь нам предстоит обстрелять из тяжелого оружия с десяток супермутантов и их босса по кличке Чудище.

Затем винтокрыл сядет и нам предстоит добить остатки супермутантов. Подбираем все полезные вещи и идем в арсенал. Разбираемся со всеми врагами на первом этаже, заходим в лифт и спускаемся в нижний ярус здания. Здесь необходимо убить всех оставшихся мутантов. После непродолжительного общения с Дансом отправляемся обратно к винтокрылу и летим на корабль. Докладываем Мэксону об успешном завершении миссии.

Изнутри

Отправляемся в Институт. Там нам следует отыскать доктора Ли. Нужно уговорить вернуться девушку обратно (неплохо иметь большой параметр Харизмы). После идем обратно к старейшине.

Вылазка

Идем к проктору Инграм. Ему необходимо отдать запись, которую нам удалось получить в Институте. На этом квест заканчивается.

Прайм обретенный

Следуем за Инграм, а после получаем от нее оригинальную запись. После нужно поговорить с паладином Дансом. Ищем доктора Ли и просим ее починить Либерти Прайма. Докладываем об успехе Инграм.

Далее нам предстоит заняться строительством электромагнитных приводов. Сначала необходимо будет отыскать сильные магниты. Впрочем, если вы раньше постоянно подбирали всякий хлам, гуляя по пустоши, то наверняка у вас уже имеется в инвентаре данный предмет. Теперь создаем четыре привода.

Общаемся с Инграм и посещаем указанную ею локацию. Там мы обнаружим скриптора Хэйлин. От него мы получим особое устройство, с помощью которого мы сможем искать бомбы. Легче будет дойти до нужного нам места от Скалистой пещеры (на этом этапе игры вы наверняка уже бывали в ней).

Теперь необходимо попасть в Дозорный участок Пресскот. Если на вас надета силовая броня, то ваш персонаж наверняка переживет прыжок вниз. Идем по туннелю, заполненному гулями, и отыскиваем хранилище. Здесь мы повстречаем Брата Генри. Следует уговорить его помочь нам выполнить миссию. От него можно получить пароль к компьютерному терминалу. С помощью компьютера отпираем дверь и ставим туда полученное ранее оборудование. После короткого диалога с Дансом докладываем Инграм об успехе операции. Далее нужно запустить Либерти Прайм.

Слепое предательство

Заходим в корабль и беседуем с Мэксоном. Он скажет нам поговорить с проктором Квинланом, чтобы узнать, что случилось с Дансом. Потом следуем за Хэйлин и недолго разговариваем с ней. Она скажет, где можно отыскать Данса. Посещаем аванпост Браво. С помощью лифта спускаемся на его нижние этажи.

Там находим Данса. Беседуем с ним по душам, а затем выбираем, убить паладина или оставить его в живых. В любом случае нам нужно будет забрать его жетон в качестве доказательства смерти. Если вы решите пощадить Данса, то на выходе из здания нужно будет поговорить с Мэксоном и уговорить его отпустить паренька.

Стратегическое мышление

Келс сообщит нам интересные известия, согласно которым нам нужно будет разобраться с Подземкой. Убиваем всех в подвале и уничтожаем несколько главных целей. На входе нас повстречает Доктор Каррингтон. Умертвляем его, уничтожаем дверь и спускаемся на первый уровень.

Здесь нам предстоит убить Дездемону, Дьякона и Техника Тома. Далее нужно загрузить в компьютерный терминал программку для дешифровки ПАМ. После снова беседуем с Келсом.

Военная добыча

После непродолжительного разговора с Инграм идем в Масс Фьюжн. Стреляем по противникам на крыше из пулемета, а затем спрыгиваем вниз.

Забираемся внутрь строения и разбираем синтов на болтики. Отыскиваем терминал и пытаемся узнать, где можно найти бериллиевый импеллер (удостоверение и код можно отыскать там же). С помощью лифта попадаем на нижние этажи. Уничтожаем еще несколько синтов, прыгаем вниз, а потом снова заходим в лифт.

Попасть в отсек с реактором можно через проход, расположенный слева. Внутри уровень радиации зашкаливает, а потому советуем запастись антирадином. Берем нужный нам бериллиевый импеллер и уходим из отсека. Уничтожаем охранников и оказываем помощь Братству в битве с синтами (можно и не помогать). Идем обратно в аэропорт и докладываем Инграм об успешном выполнении миссии.

Ad Victoriam

Монтируем полученный ранее бериллиевый импеллер в нашего огромного робота Либерти Прайма и активируем его. Следуем за гигантской машиной к Институту и уничтожаем по пути всех синтов.

Добираемся до старого института и не даем синтам навредить роботу, пока он сканирует область. Проходим в институт после того как робот проведет спуск.

Критическая масса

Беседуем с Мэксоном, а после отправляемся к реактору. На пути нам встретятся ученые и синты. Можно с ними не сражаться, а просто пробежать до самого конца. С помощью лифта, расположенного в центральном холле, поднимаемся наверх и попадаем в кабинет руководителя. Тут нужно взломать компьютерный терминал и отключить замки. Уничтожаем всех охранников в реакторном отсеке и ставим ядерный заряд. Докладываем Мэксону и телепортируемся из Института. Вступаем в диалог сначала с Шоном, а потом с Инграм. Далее включаем детонатор и смотрим заключительный ролик.

На этом наше прохождение Fallout 4 пока заканчивается, но мы непременно вам расскажем о концовках за другие фракции.